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Augmented Reality: Principles and Practice
Today’s Comprehensive and Authoritative Guide to Augmented RealityBy overlaying computer-generated information on the real world, augmented reality (AR) amplifies human perception and cognition in remarkable ways. Working in this fast-growing field requires knowledge of multiple disciplines, including computer vision, computer graphics, and human-computer interaction. Augmented Reality: Principles and Practice integrates all this knowledge into a single-source reference, presenting today’s most significant work with scrupulous accuracy. Pioneering researchers Dieter Schmalstieg and Tobias Höllerer carefully balance principles and practice, illuminating AR from technical, methodological, and user perspectives.Coverage includesDisplays: head-mounted, handheld, projective, auditory, and hapticTracking/sensing, including physical principles, sensor fusion, and real-time computer visionCalibration/registration, ensuring repeatable, accurate, coherent behaviorSeamless blending of real and virtual objectsVisualization to enhance intuitive understandingInteraction–from situated browsing to full 3D interactionModeling new geometric contentAuthoring AR presentations and databasesArchitecting AR systems with real-time, multimedia, and distributed elements This guide is indispensable for anyone interested in AR, including developers, engineers, students, instructors, researchers, and serious hobbyists.
Preis: 57.29 € | Versand*: 0 € -
Augmented Reality Teleskop inkl. Rucksack
Kinderteleskop mit AR-App für leichten Astronomie-Einstieg Vergrößerung: 20x bis 300x Inkl. Smartphone-Halterung
Preis: 89.99 € | Versand*: 5.95 € -
Lenovo Legion Glasses Augmented Reality Brille
Lenovo Legion Glasses Augmented Reality BrilleEigenschaften: -Micro-OLED Displays -Inklusive 2 Lautsprechern -Auflösung: 1920 x 1080 Pixel -Anschlüss
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MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
- strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse
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Was sind die Unterschiede zwischen Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality?
Virtual Reality (VR) ist eine komplett computer-generierte Umgebung, in die der Nutzer vollständig eintaucht. Mixed Reality (MR) kombiniert die reale Welt mit virtuellen Elementen, wodurch eine Interaktion zwischen beiden Welten möglich ist. Augmented Reality (AR) fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, ohne sie komplett zu überlagern. Während VR den Nutzer komplett in eine virtuelle Umgebung versetzt, erweitern MR und AR die reale Welt um digitale Inhalte.
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Wie kann man Virtual Reality, Mixed Reality und Augmented Reality einfach erklären?
Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es ermöglicht, in eine komplett virtuelle Welt einzutauchen, die durch eine VR-Brille dargestellt wird. Dabei kann man sich frei in dieser Welt bewegen und interagieren. Mixed Reality (MR) verbindet die reale Welt mit virtuellen Elementen, die in Echtzeit in die Umgebung eingefügt werden. Dadurch entsteht eine Mischung aus realen und virtuellen Objekten, mit denen man interagieren kann. Augmented Reality (AR) hingegen fügt virtuelle Elemente in die reale Welt ein, die über ein Smartphone oder eine AR-Brille sichtbar gemacht werden. So kann man beispielsweise Informationen zu Objekten erhalten oder Spiele in der realen Umgebung spielen.
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Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality?
Was ist der Unterschied zwischen Virtual Reality und Augmented Reality? Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die es Benutzern ermöglicht, in eine komplett virtuelle Umgebung einzutauchen, die durch spezielle Brillen oder Headsets erzeugt wird. Augmented Reality (AR) hingegen fügt digitale Elemente wie Grafiken, Texte oder Videos in die reale Umgebung ein, die durch ein Smartphone oder eine AR-Brille betrachtet wird. Während VR den Benutzer vollständig in eine künstliche Welt versetzt, erweitert AR die reale Welt um zusätzliche Informationen oder virtuelle Objekte. Beide Technologien haben unterschiedliche Anwendungsbereiche, wobei VR häufig für Simulationen und Unterhaltungszwecke verwendet wird, während AR in Bereichen wie Navigation, Bildung und Marketing eingesetzt wird.
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Inwiefern hat Virtual Reality das Potenzial, die Bildung, das Gesundheitswesen und die Unterhaltungsindustrie zu revolutionieren?
Virtual Reality hat das Potenzial, die Bildung zu revolutionieren, indem sie immersive Lernerfahrungen bietet, die das Verständnis und die Retention von Wissen verbessern können. Im Gesundheitswesen kann Virtual Reality für die Behandlung von Phobien, PTSD und Schmerzmanagement eingesetzt werden, was zu effektiveren Therapien führt. In der Unterhaltungsindustrie ermöglicht Virtual Reality ein völlig neues Maß an Immersion und Interaktivität, das die Art und Weise, wie Menschen Unterhaltung konsumieren, verändern kann. Durch die Schaffung von realistischen Simulationen und interaktiven Erfahrungen kann Virtual Reality in allen drei Bereichen einen bedeutenden Einfluss haben.
Ähnliche Suchbegriffe für Revolutionieren:
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3D VR Headset Brille Brille Virtual Reality Handy + Fernbedienung
Beschreibung: 1. Augenschutz und Komfort. HD-Harz-Asphärische Linse wurde aktualisiert, um es glatter und reiner zu machen. Es kann Schwindel vollständig beseitigen und Ihnen hochauflösende Bildgebungs- und Farbsehereignisse bieten. Es hat eine weiche und atmungsaktive Lederpolsterung, die auch nach stundenlangem Betrachten ein gutes Gefühl bewahren kann. Klein in der Größe und leicht im Gewicht, wird es Ihnen großen Komfort während des Gebrauchs oder Transports bringen. 2. Fortschrittliches immersives 3D-Theater. Die verbesserte VR-Sonnenblende verwendet hochwertige, hochauflösende optische Augenschutzlinsen, die mit einem großen Sichtfeld und einem beiliegenden Stereo-HIFI-Headset aus 360 Ausgestattet sind, mit dem Ihr Smartphone problemlos in ein 3D-Kino / Spielszenen verwandelt werden kann und vollständig in die selbstrealistische virtuelle Realität eingetaucht ist, sodass Sie den endlosen Spaß am Ansehen von 3D-Filmen / -Spielen genießen können. Achterbahn fahren, Fallschirmspringen, etc. 3. Einstellbarer Pupillenabstand und Fokusabstand. Sie können einfach die Position des sphärischen Harzobjektivs anpassen, indem Sie die Taste auf der Oberseite der 3D-VR-Brille bewegen, um in wenigen Sekunden ein besseres Filmerlebnis zu erhalten. Also schneller und besser! Selbst kurzsichtige Schüler können die beste 3D-Erfahrung in Schülereinstellungen erhalten. 4. Grenzenloser Zeit- und Raumgenuss. Mit VR-Brillen können Sie Zeit und Raum in der Virtual-Reality-Welt loswerden, genau wie in der realen Welt. Sie können in einer Sekunde auf die andere Seite der Welt reisen oder den Spaß am Skaten im heißesten Sommer erleben - egal ob Sie im Flugzeug, zu Hause oder im Büro sind. Das tragbare Design ermöglicht es Ihnen, es mitzunehmen. Ideales Reise- / Freizeit- / Unterhaltungsunternehmen, das Zeit und Geld für das Ansehen von Filmen spart. 5. Die perfekte Geschenkwahl für sich selbst, andere, Erwachsene und Kinder. Die VR-Headsets sind mit einstellbarer Brennweite und Objektabstand, Weichemschaum-Stirnband, 3D-Headset HIF-Headset ausgestattet. Das verstellbare und komfortable Design macht VR-Brillen sehr geeignet für Erwachsene und Kinder und bringt eine schockierende neue Erfahrung. Darüber hinaus können auch Menschen mit Kurzsichtigkeit unter 800 Grad mit bloßem Auge es genießen. Spezifikation: VR-Kopfhörer: Material: ABS, ca. 42mm / 1.65in Harzlinse Linse: asphärische optische Linse, hohe Lichtdurchlässigkeit Videoformat: 3D FOV: 100-120 Grad Brennweite: einstellbar IPD: einstellbar Farbe: schwarz Handy-Halter: ca. 3,5-6 Zoll Smartphone Myopie ist geeignet für: 0-600 Headset: Lautsprecherempfindlichkeit: 112dB/mW Lautsprecherimpedanz: 320 Frequenzgangbereich: 20-20000Hz Steckerdurchmesser: 3,5 mm Kopfhörerstecker-Typ: Inline-Typ Farbe: schwarz Fernbedienung: Drahtloses Protokoll: Blauhuhn 3.0 Unterstützungssystem: für Android/IOS/PC Support-Spiele: für Android/PC (GAMEPAD): für NES/für GB/für SMDPSX/für GBC/für N64/für MAME;für Android APK Spiele CPU: ARM968E-S COER Batterie: 2pcs AAA 1,5 V Batterie(nicht enthalten) Arbeitsstrom: 0,5-0,8 mA Standby-Strom: 0,5-1mA Farbe: schwarz Verpackung-Liste: VR-Headset*1 Fernbedienung * 1 Manuell*1
Preis: 28.69 € | Versand*: 0.0 € -
NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App
Weißt du wie viel Sternlein stehen? Mit dem NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop kannst du sie zwar nicht alle zählen. Dafür nimmst du viele beeindruckende Himmelskörper sehr viel näher in den Blick. Das Refraktorteleskop - auch Linsenteleskop genannt
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Kosmos Mineralien, Augmented Reality, 7 Jahr(e), Mehrfarbig
Kosmos Mineralien. Typ: Augmented Reality, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 7 Jahr(e), Produktfarbe: Mehrfarbig
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Kosmos Fossilien, Augmented Reality, 7 Jahr(e), Mehrfarbig
Kosmos Fossilien. Typ: Augmented Reality, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 7 Jahr(e), Produktfarbe: Mehrfarbig
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Inwiefern hat die Virtual-Reality-Technologie das Potenzial, die Bereiche Bildung, Unterhaltung und Medizin zu revolutionieren?
Die Virtual-Reality-Technologie hat das Potenzial, die Bildung zu revolutionieren, indem sie immersive Lernerfahrungen ermöglicht, die das Verständnis und die Retention von Wissen verbessern. Im Bereich der Unterhaltung kann Virtual Reality ein völlig neues Maß an Immersion und Interaktivität bieten, das traditionelle Unterhaltungsmedien nicht erreichen können. In der Medizin kann Virtual Reality für die Behandlung von Phobien, posttraumatischen Belastungsstörungen und zur Schmerzlinderung eingesetzt werden, was zu neuen und effektiveren Therapiemöglichkeiten führt. Durch die Simulation von realen Szenarien kann Virtual Reality auch die Ausbildung von Medizinern und Chirurgen verbessern und neue Möglichkeiten für die Diagnose und Behandlung von Krankheiten eröffnen.
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Inwiefern hat Virtual Reality das Potenzial, die Bildung, das Gesundheitswesen und die Unterhaltungsindustrie zu revolutionieren?
Virtual Reality hat das Potenzial, die Bildung zu revolutionieren, indem sie immersive Lernerfahrungen bietet, die das Verständnis und die Retention von Wissen verbessern können. Im Gesundheitswesen kann Virtual Reality für die Behandlung von Phobien, PTSD und Schmerzmanagement eingesetzt werden, und auch für die Ausbildung von medizinischem Personal. In der Unterhaltungsindustrie ermöglicht Virtual Reality ein völlig neues Maß an Immersion und Interaktivität, das die Art und Weise, wie wir Spiele spielen und Filme erleben, verändern wird. Insgesamt hat Virtual Reality das Potenzial, diese Branchen zu revolutionieren, indem sie neue Möglichkeiten für Lernen, Behandlung und Unterhaltung schafft.
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Inwiefern hat die Virtual Reality Technologie das Potenzial, die Bereiche Bildung, Unterhaltung und Gesundheitswesen zu revolutionieren?
Die Virtual Reality-Technologie hat das Potenzial, die Bildung zu revolutionieren, indem sie immersive Lernerfahrungen bietet, die das Verständnis und die Retention von Informationen verbessern können. Im Bereich der Unterhaltung ermöglicht VR ein völlig neues Maß an Immersion und Interaktivität, das die Art und Weise, wie Menschen Unterhaltung konsumieren, verändern kann. Im Gesundheitswesen kann VR für therapeutische Anwendungen eingesetzt werden, um Patienten bei der Bewältigung von Angstzuständen, Phobien und Schmerzen zu unterstützen, sowie für die Ausbildung von medizinischem Personal in simulierten Umgebungen. Insgesamt hat die VR-Technologie das Potenzial, die Art und Weise, wie wir lernen, uns unterhalten und uns um unsere Gesundheit kümmern, grundlegend zu veränder
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Inwiefern hat die Virtual-Reality-Technologie das Potenzial, die Bereiche Bildung, Unterhaltung und Gesundheitswesen zu revolutionieren?
Die Virtual-Reality-Technologie hat das Potenzial, die Bildung zu revolutionieren, indem sie immersive Lernerfahrungen bietet, die das Verständnis und die Retention von Wissen verbessern können. Im Bereich der Unterhaltung ermöglicht VR ein völlig neues Maß an Immersion und Interaktivität, das die Art und Weise, wie Menschen Unterhaltung konsumieren, verändern kann. Im Gesundheitswesen kann VR für therapeutische Anwendungen eingesetzt werden, um Patienten bei der Bewältigung von Ängsten, Schmerzen und Stress zu unterstützen, sowie für die Ausbildung von medizinischem Personal in einer realistischen virtuellen Umgebung.
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