Produkt zum Begriff Navigation in Unfamiliar Environments:
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Unfamiliar
Die Militär-Ärztin Elizabeth 'Izzy' Cormack (Jemima West) kehrt zurück aus dem Krieg. Zuhause bei ihrer Familie nimmt sie merkwürdige, paranormale Aktivitäten wahr. Zu Beginn schiebt sie alles auf eine posttraumatische Störung, ausgelöst durch den Krieg. Doch der Spuk im Haus wird stärker. Zur Ablenkung reist sie mit ihrer Familie nach Hawaii. Erst dort realisiert Elizabeth, dass eine fremde Kraft ihre gesamte Familie bedroht.
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Unfamiliar (DVD)
Die Militär-Ärztin Elizabeth 'Izzy' Cormack (Jemima West) kehrt zurück aus dem Krieg. Zuhause bei ihrer Familie nimmt sie merkwürdige, paranormale Aktivitäten wahr. Zu Beginn schiebt sie alles...
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Border Environments
Border Environments , In den letzten 15 Jahren hat das Centre for Research Architecture am Goldsmiths, University of London, etablierte Wissenschaftler·innen und Nachwuchsforscher·innen zusammengebracht, die gemeinsam arbeiten und sich über ihre Vorstellungen und Erkenntnisse austauschen. Mit diesen Begegnungen wurde ein Raum für kritische Debatten geschaffen, um zu neuen Untersuchungsmethoden, erweiterten räumlichen Praktiken und spekulativen Überlegungen zu gelangen und so Antworten auf die drängenden politischen Realitäten unserer Zeit zu finden und zu Interventionen in diese zu kommen. Die Leser·innen dieser Reihe sind eingeladen, an diesem sich stetig weiterentwickelnden pädagogischen Zusammenhang teilzuhaben. Jeder Band widmet sich einem spezifischen Aspekt der Räumlichkeit mit einem heterogenen Spektrum von Materialien und Beiträgen. Der erste Band der Reihe, Border Environments, erkundet die Verflechtungen von Ökologie und Migration. Er untersucht das Zusammenspiel zwischen politischer Benachteiligung, neuen Technologien und Grenzpraktiken im Kontext (konstruierter) Natur, indem er eine Vielzahl von Interventionen, Untersuchungsverfahren, visuellen Projekten und Formen der Beobachtung präsentiert, die die Rolle von menschlichen und mehr-als-menschlichen Akteuren·innen in Grenzkonflikten im Blick haben. Damit ist das Buch auch eine Provokation, die durch die Verbindung von Fragen der Umwelt- und Mobilitätsgerechtigkeit dazu beitragen kann, neue Fronten aus- und aufzumachen. Riccardo Badano ist Architekt, Wissenschaftler und Herausgeber. Er leitet das MA-Programm City Design am Royal College of Art. Tomas Percival ist Künstler und Forscher. Derzeit unterrichtet er Research Architecture am Goldsmiths, University of London. Susan Schuppli ist Künstlerin, Forscherin und Direktorin des Centre for Research Architecture an der Goldsmiths University of London und Vorstandsvorsitzende der Forschungsagentur Forensic Architecture. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 202305, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Badano, Riccardo~Percival, Tomas~Schuppli, Susan, Seitenzahl/Blattzahl: 212, Keyword: Diskurs; Grenzpraktiken; Migration; neue Technologien; politische Benachteiligung; Ökologie, Fachschema: Migration (soziologisch)~Wanderung (soziologisch)~Zuwanderung~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Wirtschaft / Umwelt~Soziologie~Umwelt / Politik, Wirtschaft, Planung~Stadtplanung, Fachkategorie: Politikwissenschaft~Umweltökonomie~Soziologie~Stadtplanung und Architektur, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Soziologie, Fachkategorie: Migration, Einwanderung und Auswanderung, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Spectormag GbR, Verlag: Spectormag GbR, Verlag: Spector Books OHG, Länge: 229, Breite: 158, Höhe: 12, Gewicht: 310, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: internationale Titel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 28.00 € | Versand*: 0 € -
MANFROTTO Virtual Reality Clamp #M035VR
- strapazierfähige Clamp aus Aluminium - hält 360°-Kameras sicher in Position - trägt bis zu 15 kg, genaue Ergebnisse
Preis: 39.90 € | Versand*: 5.60 €
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Was ist eine Virtual-Reality-Brille 2?
Eine Virtual-Reality-Brille 2 ist eine Weiterentwicklung der Virtual-Reality-Brille, die es dem Benutzer ermöglicht, in eine immersive virtuelle Welt einzutauchen. Diese Brille verfügt über verbesserte Technologien wie hochauflösende Displays, präzise Bewegungssensoren und fortschrittliche Audiofunktionen. Mit einer VR-Brille 2 können Benutzer realistische 3D-Umgebungen erkunden, interagieren und Spiele spielen, als ob sie tatsächlich vor Ort wären.
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Was sind die potenziellen Anwendungen von Virtual Reality in der Zukunft?
Potenzielle Anwendungen von Virtual Reality in der Zukunft umfassen virtuelle Meetings und Konferenzen, virtuelle Reisen und Tourismus sowie virtuelle Trainings und Simulationen für verschiedene Branchen wie Medizin, Bildung und Unterhaltung. Virtual Reality könnte auch in der Therapie zur Behandlung von Phobien, PTSD und anderen psychischen Erkrankungen eingesetzt werden. Darüber hinaus könnten VR-Technologien in der Architektur und im Design verwendet werden, um immersive und interaktive Erfahrungen zu schaffen.
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Was sind die Einsatzmöglichkeiten von Augmented Reality in der Industrie und im Alltag?
In der Industrie wird Augmented Reality zur Unterstützung von Wartungs- und Reparaturarbeiten, Schulungen von Mitarbeitern sowie zur Visualisierung von Produktionsprozessen eingesetzt. Im Alltag findet Augmented Reality Anwendung in Navigationssystemen, bei der Möbelplanung und -anpassung sowie in der Unterhaltungsbranche für Spiele und Apps. Durch die Integration von AR können Prozesse effizienter gestaltet, Fehler minimiert und die Benutzererfahrung verbessert werden.
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Wie kann Virtual Reality dazu beitragen, das Lernerlebnis in Bildungseinrichtungen zu verbessern?
Virtual Reality kann das Lernerlebnis in Bildungseinrichtungen verbessern, indem es Schülern eine interaktive und immersive Lernumgebung bietet. Durch VR können komplexe Konzepte visuell dargestellt und besser verstanden werden. Außerdem ermöglicht es den Schülern, in virtuellen Simulationen praktische Erfahrungen zu sammeln, die sie in der realen Welt anwenden können.
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NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop mit Augmented-Reality-App
Weißt du wie viel Sternlein stehen? Mit dem NATIONAL GEOGRAPHIC Kinderteleskop kannst du sie zwar nicht alle zählen. Dafür nimmst du viele beeindruckende Himmelskörper sehr viel näher in den Blick. Das Refraktorteleskop - auch Linsenteleskop genannt
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Balls! Virtual Reality Cricket Steam CD Key
Ein Virtual-Reality-Cricket-Spiel für das HTC Vive, das Sie mitten in die Cricket-Action versetzt. Sie befinden sich in der Mitte und stehen einer Vielzahl von Bowlern gegenüber, von schnellem Seam bis hin zu Off-Spin und Leg-Spin, während Sie versuchen, eine Rekordpunktzahl zu erreichen und dem Honors Board beizutreten. Spielen Sie in dieser immersiven Umgebung gegen Freunde, indem Sie abwechselnd die Punktzahl des anderen übertrumpfen. Merkmale Village-, County- und International-Optionen f...
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PS4 - Virtual Reality HDMI Extension Kabel (gebraucht)
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Roccos Reality In Prague (DVD)
Zu diesem Film ist keine Beschreibung vorhanden.
Preis: 3.49 € | Versand*: 1.99 €
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Was sind die wichtigsten Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality-Technologie in verschiedenen Bereichen?
Die wichtigsten Einsatzmöglichkeiten von Virtual Reality-Technologie sind Training und Simulation in der Medizin, Architektur und Industrie, virtuelle Meetings und Konferenzen sowie virtuelle Reisen und Tourismus. Virtual Reality ermöglicht auch immersive Unterhaltungserlebnisse in Form von Videospielen, Filmen und virtuellen Events. Darüber hinaus wird VR zunehmend für therapeutische Anwendungen wie die Behandlung von Phobien, PTSD und Schmerzmanagement eingesetzt.
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Wie wirken sich Augmented Reality und Virtual Reality auf die menschliche Wahrnehmung aus? Welche Auswirkungen hat die zunehmende Verschmelzung von Realität und virtueller Welt auf das tägliche Leben?
Augmented Reality und Virtual Reality können die menschliche Wahrnehmung verändern, indem sie neue Sinnesreize hinzufügen und die Grenzen zwischen Realität und virtueller Welt verschwimmen lassen. Die zunehmende Verschmelzung dieser Welten kann zu einer verstärkten Abhängigkeit von Technologie führen und das soziale Miteinander beeinflussen. Es ist wichtig, die Auswirkungen dieser Technologien auf das tägliche Leben zu erforschen und bewusst damit umzugehen.
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Welche Möglichkeiten bietet Virtual Reality für die Zukunft der Unterhaltungsindustrie?
Virtual Reality bietet die Möglichkeit, immersive und interaktive Erlebnisse zu schaffen, die traditionelle Medien nicht bieten können. Es ermöglicht den Nutzern, in virtuelle Welten einzutauchen und neue Formen des Storytellings zu erleben. Durch VR können neue Arten von Spielen, Filmen und anderen Unterhaltungsmedien entwickelt werden.
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Wie kann Augmented Reality die Interaktion zwischen Menschen und digitalen Inhalten verbessern?
Augmented Reality ermöglicht es, digitale Inhalte nahtlos in die reale Welt zu integrieren, was die Interaktion natürlicher und immersiver macht. Durch die Verwendung von AR können Informationen und Inhalte in Echtzeit und in einem relevanten Kontext präsentiert werden, was die Effizienz und Effektivität der Interaktion verbessert. Darüber hinaus kann AR die Kreativität und das Engagement der Nutzer steigern, indem sie interaktive und personalisierte Erlebnisse bieten.
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